
%20(1).png)
Wedi’i gyflwyno yn Outernet Llundain a Gŵyl Ffilm Cannes 2026
.png)
“Er nad oedd o’n Arthur”
Mae Artio yn brofiad cerddorol ymdrochol ar raddfa fawr sy’n ail-ddychmygu chwedloniaeth Arthuraidd drwy lens gyfoes ffeministaidd o ecoleg, hunaniaeth a thrawsnewid.
Wedi’i wreiddio yn y gair Cymraeg arth, mae’r prosiect yn archwilio’r cysylltiad posib rhwng Arthur ac Artio, y dduwies arth Geltaidd, gan gyflwyno dehongliad newydd a beiddgar o’r chwedl drwy sain ofodol, delweddau sinematig, a rhyngweithio gyda’r gynulleidfa.
Datblygwyd Artio yn wreiddiol drwy Her Media Cymru × Outernet, gyda’r profiad yn cael ei gyflwyno gyntaf yn Outernet Llundain cyn cael ei ddewis ar gyfer Marchnad Ymdrochol Gŵyl Ffilm Cannes 2026.

Ein Tîm
Cafodd Artio ei greu gan dîm amlddisgyblaethol o artistiaid, cerddorion, awduron, technolegwyr, a dylunwyr profiadau ymdrochol o Gymru, yn gweithio ar draws adrodd straeon, cerddoriaeth, sain ofodol, a dylunio profiadau rhyngweithiol.
Gan ddod â chefndiroedd ym maes ffilm, theatr, perfformio byw, cynhyrchu cerddoriaeth, a dylunio profiadau rhyngweithiol at ei gilydd, datblygodd y prosiect drwy gydweithio agos rhwng y tîm.

Y Stori
Dechreuodd y prosiect gyda syniad gan yr awdur a’r cynhyrchydd Ashley McAvoy, sioe gerdd Arthuraidd ymdrochol wedi’i hysbrydoli gan y cysylltiad posib rhwng Arthur ac Artio, y dduwies arth Geltaidd.
O’r fan honno, datblygodd y prosiect yn gyflym drwy gydweithio rhwng stori, cerddoriaeth, datblygiad gweledol, a dylunio ymdrochol.
Yn ystod y datblygiad cynnar, roedd y ffocws ar greu naws emosiynol y profiad. Defnyddiwyd byrddau stori, paletau lliw, a chyfeiriadau gweledol i siapio awyrgylch y darn, gan helpu i lywio dyluniad y byd a chyfeiriad y gerddoriaeth.

Cerddoriaeth a Recordio
Wrth i’r delweddau ddatblygu, roedd y trac sain yn esblygu ochr yn ochr â nhw. Bu Ashley McAvoy, Matt Eaton, a Steve Balsamo yn cydweithio ar y gerddoriaeth, gyda’r lleisiau’n cael eu perfformio gan Alys Williams. Cynhaliwyd y recordio yn Drama Road Recordings ac Sonic One Studios, Llanelli.

Proses Ddatblygu
Dechreuodd y gwaith o fewn Unreal Engine, lle cafodd yr amgylchedd ei ddylunio’n benodol ar gyfer maint a gosodiad Outernet Llundain. Cafodd y profiad ei adeiladu i symud o amgylch y gynulleidfa, gan ddefnyddio golau, symudiad, a sain ofodol i arwain sylw drwy’r gofod.


Project Update 1

Unreal Livelink

Project Update 2

Testing Day

Dyfodol Artio
Rydym ar hyn o bryd yn awyddus i gysylltu â chydweithwyr, lleoliadau ymdrochol, dosbarthwyr, partneriaid diwylliannol, a sefydliadau sydd â diddordeb yn nyfodol adrodd straeon ymdrochol.
Os hoffech chi drafod Artio, arddangosfeydd yn y dyfodol, partneriaethau, neu gyfleoedd posib, byddem wrth ein bodd yn clywed gennych chi.


.jpg)


.jpg)












