top of page

Offer a Thechnoleg: Celfyddydau Ymdrochol UK

2 days ago
3 min read

Cynhaliodd CreuTech weithdy deuddydd Offer a Thechnoleg ar gyfer Celfyddydau Ymdrochol UK yng Nghanolfan Mileniwm Cymru ar gyfer artistiaid ac ymarferwyr creadigol oedd yn cymryd rhan yn rhaglen Explore Celfyddydau Ymdrochol UK.



Dan arweiniad Klaire Tanner, ochr yn ochr â Livi Wilmore a Sean Rodriguez, roedd y gweithdy’n cyfuno gweithgareddau ymarferol, arddangosiadau ac arbrofi ymarferol i gyflwyno’r cyfranogwyr i’r technolegau sy’n cael eu defnyddio ar draws y celfyddydau ymdrochol.



Yn hytrach na chanolbwyntio ar un platfform, cynlluniwyd y ddau ddiwrnod i roi dealltwriaeth ehangach i artistiaid o’r posibiliadau creadigol sydd ar gael iddynt, o XR a haptigau i gipio 3D, cipio symudiadau a thaflunio.


Beth sy’n gwneud profiad yn ymdrochol?

Dechreuon ni drwy archwilio beth mae “ymdrochol” yn ei olygu mewn gwirionedd.

Gall y celfyddydau ymdrochol ddod â syniadau a thechnegau ynghyd o gelf gain, ffilm a theledu, cerddoriaeth, gemau, theatr, dawns a gosodiadau, gan ddefnyddio technoleg i newid y berthynas rhwng y gwaith a’i gynulleidfa.

Edrychon ni ar brofiad ymdrochol drwy bedair haen sy’n cydblethu: haenau dynol, gan gynnwys rhyngweithio, cyfranogiad a pherfformio; haenau gweledol, gan gynnwys XR, taflunio a sgriniau; haenau synhwyraidd, gan gynnwys sain, haptigau a goleuo; a haenau gofodol, gan gynnwys amgylcheddau ffisegol a gosodiadau.



Yn hytrach na chanolbwyntio ar un platfform, cynlluniwyd y ddau ddiwrnod i roi dealltwriaeth ehangach i artistiaid o’r posibiliadau creadigol oedd ar gael iddynt, o XR a haptigau i sganio 3D, cipio symudiadau a thaflunio.


Beth sy’n gwneud profiad yn ymdrochol?

Dechreuon ni drwy archwilio beth mae “ymdrochol” yn ei olygu mewn gwirionedd.

Gall y celfyddydau ymdrochol ddod â syniadau a thechnegau ynghyd o gelf gain, ffilm a theledu, cerddoriaeth, gemau, theatr, dawns a gosodiadau, gan ddefnyddio technoleg i newid y berthynas rhwng y gwaith a’i gynulleidfa.

Edrychon ni ar brofiad ymdrochol drwy bedair haen sy’n cydblethu: haenau dynol, gan gynnwys rhyngweithio, cyfranogiad a pherfformio; haenau gweledol, gan gynnwys XR, taflunio a sgriniau; haenau synhwyraidd, gan gynnwys sain, haptigau a goleuo; a haenau gofodol, gan gynnwys amgylcheddau ffisegol a gosodiadau.



Roedd y gweithdy’n ceisio chwalu rhywfaint o’r dirgelwch o amgylch y dechnoleg a rhoi digon o brofiad ymarferol i artistiaid ddechrau deall beth mae’n ei wneud, sut brofiad yw ei ddefnyddio, a sut gallai gyd-fynd â’u gwaith creadigol eu hunain.


Archwilio sut mae gwaith ymdrochol yn cael ei greu

Aethon ni hefyd y tu ôl i’r llen i edrych ar rai o’r offer a’r llifoedd gwaith sy’n cael eu defnyddio i greu gwaith ymdrochol.



Archwiliodd y cyfranogwyr wahanol ffyrdd o greu amgylcheddau ac asedau digidol, o fodelu 3D traddodiadol i gipio gwrthrychau a mannau o’r byd go iawn drwy sganio 3D.

Cyflwynon ni offer gan gynnwys Unity, Unreal a TouchDesigner, ac archwilio llifoedd gwaith mwy newydd fel cipio symudiadau gyda chymorth AI, gan ddangos sut y gellir trosglwyddo symudiadau sydd wedi’u cipio o fideo i gymeriad digidol.



Troi syniad yn gyflwyniad

Dim ond un rhan o’r gweithdy oedd archwilio’r dechnoleg. Edrychon ni hefyd ar sut i gyfleu syniad ymdrochol a chreu cyflwyniad pitch effeithiol.

Archwiliodd y cyfranogwyr sut mae pitch yn newid yn dibynnu ar bwy rydych chi’n siarad â nhw. Mae angen i gyllidwr ddeall pam y dylent ei ariannu, gŵyl neu leoliad pam y dylent ei raglennu, cleient neu frand pam y dylent ei gefnogi, a chydweithredwr posibl pam y dylent ei greu gyda chi.


Edrychon ni ar sut i grynhoi syniad yn elevator pitch clir, gan gyfleu beth yw’r profiad, beth mae’n ei wneud, ar gyfer pwy mae o, a beth rydych chi’n ei ofyn gan y person rydych chi’n cyflwyno’r syniad iddo.


Y canlyniad

Erbyn diwedd y ddau ddiwrnod, roedd y cyfranogwyr wedi archwilio’r celfyddydau ymdrochol o sawl ongl wahanol, gan gael profiad o’r dechnoleg, gweld sut y gellir creu cynnwys ymdrochol, a dysgu sut i gyfleu eu syniadau eu hunain.

Y nod oedd gwneud technoleg ymdrochol yn fwy hygyrch a rhoi’r hyder a’r ddealltwriaeth i artistiaid gymryd eu cam nesaf i mewn i waith ymdrochol.


Sgiliau a thechnolegau a archwiliwyd: VR · AR · Sganio 3D · Cipio 360° · Cipio Symudiadau gydag AI · Haptigau · Mapio Tafluniadau · Modelu 3D · Synwyryddion · Sain Ofodol · Cynhyrchu Ymdrochol · Datblygu Pitch


CreuTech Logo in white with the CT shape in orange

Creu Gyda Ni

UK-StartUp-Awards-2026-Finalist-Badge-Wales.png
CreativeNorthAwards_edited.jpg

Gwybodaeth

Cyfeiriad

Hwb Menter

M-Sparc

Gaerwen

Anglesey

LL60 6AG

Dilyn

LinkedIn

© 2026 gan CreuTech Ltd

Equality Pledge badge
Green growth pledge badge
bottom of page