Celfyddydau Ymddrochol : Cydweithio gyda Nadia Wazera
- Klaire Tanner
- Oct 8
- 1 min read
Fel rhan o raglen Celfyddydau Ymddrochol, bu CreuTech yn cydweithio gyda’r arlunydd paentio Nadia Wazera i arbrofi gyda’r syniad o sut y gellid profi ei gwaith y tu hwnt i’r cynfas.
Dechreuon ni drwy archwilio ffyrdd o ddefnyddio AI a mapio tafluniadau i ddod â symudiadau cynnil i mewn i’w phaentiadau. Daeth un darn oedd yn portreadu tonnau yn ganolbwynt i’r prototeip: gan ddefnyddio AI, fe wnaethom animeiddio’r brwshys tro er mwyn i’r môr ymddangos fel pe bai’n symud ac yn llifo. Wedyn fe wnaethom daflunio’r elfennau symudol hyn yn ôl ar y cynfas gwreiddiol, gan eu gorgyffwrdd gyda darnau o destun i greu gwaith byw.
Ochr yn ochr â hyn, fe wnaethom adeiladu amgylchedd realiti cymysg lle gallai cynulleidfaoedd gael eu hamgylchynu gan gelf Nadia mewn tair dimensiwn. Nid y nod oedd disodli ei phaentiadau, ond eu hymestyn, gan roi’r profiad i’r gwyliwr o gamu i mewn i’w gwaith a theimlo ei weadau, ei liwiau a’i ystyron mewn ffordd hollol newydd.
Daeth y broses i ben gyda arddangosfa brawf ym Mangor, lle cafodd aelodau o’r cyhoedd eu gwahodd i roi cynnig ar y prototeip. Roedd yr adborth yn hynod o gadarnhaol, gan ddangos sut roedd cynulleidfaoedd yn cysylltu gyda chyfarwydddeb y paentiadau gwreiddiol yn ogystal â’r haen ymddrochol newydd a grëwyd gyda’i gilydd.
I CreuTech, roedd y prosiect hwn yn amlygu’r potensial cyffrous o gyfuno paentio traddodiadol gyda AI, tafluniadau a XR. Drwy gyfuno arferion corfforol a digidol, llwyddodd gwaith Nadia i gyrraedd cynulleidfaoedd mewn ffyrdd ffres ac annisgwyl, ac mae’r prototeip hwn ond yn gam cyntaf yn ei thaith i mewn i’r celfyddydau ymddrochol.
